• Piekarnia
  • Piekarnia - dostarcza pożywienia w postaci chleba dla górników. Nie jest obowiÄ…zkowa, ponieważ sÄ… inne metody pozyskiwania pożywienia. Jednak urozmaicone menu, bardziej motywuje górników do pracy, niż monotonne jedzenie tego samego.
  • Rzeźnia
  • Rzeźnia - to drugi budynek, obok piekarni dostarczajÄ…cy pożywienia naszym górnikom. Rzeźnik, wytwarza miÄ™so ze Å›winek, hodowanych w naszych farmach.
    Budynki wytwarzające pokarm, powinny być budowane blisko kopalń, aby tragarze nie tracili zbyt dużo czasu przy ich dostarczaniu.
  • Farma Å›wiÅ„
  • Farma Å›wiÅ„ - hodowane w tym budynku zwierzÄ™ta, po wystarczajÄ…cym podtuczeniu (zbożem i wodÄ…) trafiajÄ… do rzeźnika. Dalej w postaci przygotowanego miÄ™sa, do górnika. Farma Å›wiÅ„ jest opcjonalna, ponieważ jest kilka metod pozyskiwania pożywienia.
  • Gospodarstwo rolne
  • Gospodarstwo rolne - zasianie dużego obszaru zbożem i zebranie dojrzaÅ‚ych kÅ‚osów - to zadania rolnika. DziÄ™ki czemu caÅ‚y przemysÅ‚ spożywczy, może wykonywać swoje zadania, a co za tym idzie caÅ‚a kolonia. Dobre prosperowanie każdej gałęzi naszej gospodarki, uzależnione jest od efektywnoÅ›ci gospodarstwa rolnego.
  • Chata rybaka
  • Chata rybaka - rybak dostarcza pierwsze pożywienie dla naszych górników, nie zapomnij dostosować dystrybucji tego surowca. W poczÄ…tkowych stadiach rozwoju twojej koloni, nie jesteÅ› w stanie zapewnić innego pożywienia, wiÄ™c chata rybaka jest jednÄ… z ważniejszych budowli.
  • OÅ›la farma
  • OÅ›la farma - hodowla osioÅ‚ków nie jest obowiÄ…zkowa. Jednak dziÄ™ki niej mamy znacznie wiÄ™ksze możliwoÅ›ci, osioÅ‚ki umożliwiajÄ… nam prowadzenie handlu wymiennego jak i transportu materiałów w odlegÅ‚e miejsca naszego Å›wiata. Niestety sÄ… bardzo powolne i nie zawsze zdążą na czas.
  • Chata drwala
  • Chata drwala - drwal dostarcza kÅ‚ody drewna, które zostanÄ… przetworzone w podstawowy materiaÅ‚ budowlany, bez którego to, Å‚adne miejsce pracy naszych osadników nie powstanie. Stawiaj chatÄ™ drwala blisko rosnÄ…cych lasów lub sadzÄ…cego drzewa leÅ›nika, aby praca trwaÅ‚a bez przerwy.
  • Chata kamieniarza
  • Chata kamieniarza - pracownik tego budynku dostarcza nam niezbÄ™dny materiaÅ‚ budowlany - kamienie. SÄ… one obok desek, jedynymi materiaÅ‚ami budowlanymi, bez których nie powstanie Å‚adna budowla. Budynek ten powinien zostać umiejscowiony przy kamiennych blokach tak, aby kamieniarz nie musiaÅ‚ tego surowca szukać.
  • Tartak
  • Tartak - dostarczanie naszym osadnikom desek, to jedyne i najważniejsze zadanie pracownika tartaku. Jednak, aby mógÅ‚ to robiÄ… konieczne jest dostarczanie mu kłód drewna. Dopilnuj, regularnych dostaw, a twoje budowy nie bÄ™dÄ… musiaÅ‚y czekać.
  • LeÅ›niczówka
  • LeÅ›niczówka - pracownik tego budynku sadzi las, nie zapomnij wytyczyć mu odpowiedniego miejsca ku temu. W innym przypadku zasieje las na terenie który na pewno przydaÅ‚by siÄ™ do budowy innych nieruchomoÅ›ci. Innym wyjÅ›ciem, jest wybudowanie wiÄ™kszej iloÅ›ci drwali w okolicy, bÄ™dÄ… na bieżąco ograniczać strefÄ™ rozrostu lasu.
  • Kopalnia zÅ‚ota
  • Kopalnia zÅ‚ota - dostarczany surowiec, zostaje przetopiony na sztabki zÅ‚ota. Przy peÅ‚nym skarbcu, żoÅ‚nierze zaczynajÄ… fantazjować na temat naszej potÄ™gi, motywujÄ…c siÄ™ tym samym do walki. DziÄ™ki czemu, my zyskujemy na ich sile, co daje nam lepsze rezultaty na polu bitwy.
  • Kopalnia żelaza
  • Kopalnia żelaza - kolejny surowiec, bez którego przemysÅ‚ zbrojeniowy naszej kolonii nie jest w stanie prosperować. DziÄ™ki rudzie żelaza możemy wytworzyć peÅ‚nowartoÅ›ciowe żelazo, z którego później możemy wyrabiać zbroje, elementy statków, a także magicznych gongów.
  • Piec przetapiajÄ…cy zÅ‚oto
  • Piec przetapiajÄ…cy zÅ‚oto - który z zarzÄ…dców, nie chciaÅ‚by posiadać wypeÅ‚nionego po brzegi skarbca ? Chyba nie zdarza siÄ™ to u osadników. DziÄ™ki sztabkom zÅ‚ota, nasi żoÅ‚nierze sÄ… motywowani do walki (roÅ›nie ich siÅ‚a). Co daje nam dużą przewagÄ™ nad siÅ‚ami wroga.
  • Huta żelaza
  • Huta żelaza - wytwarzajÄ…c przetopione, peÅ‚nowartoÅ›ciowe żelazo, otwieramy sobie drogÄ… do szybkiego wzmocnienia naszej armii, a także do wytwarzania narzÄ™dzi codziennego użytku. To i tak nie wszystko.
  • Kuźnia
  • Kuźnia - zadaniem kowala, jest niedopuszczenie do sytuacji, w której bÄ™dzie brakować któregoÅ› narzÄ™dzia do pracy osadnikom. Jednak sam nie potrafi podjąć decyzji o produkcji. Musimy na bieżąco monitorować zapasy i reagować na ich zmniejszanie.
  • MÅ‚yn zbożowy
  • MÅ‚yn zbożowy - wytwarzana przez mÅ‚ynarza mÄ…ka, trafia bezpoÅ›rednio do piekarni, aby tam powstaÅ‚ chleb. Pracownik mÅ‚yna peÅ‚ni bardzo ważnÄ… rolÄ™ przy jego produkcji, bez niego nie jesteÅ›my w stanie wytworzyć ani bochenka.
  • WodociÄ…gi
  • WodociÄ…gi - dostarczajÄ… wodÄ™ do naszych hodowli zwierzÄ…t, a także gorzelnika, dziÄ™ki któremu nasi kapÅ‚ani majÄ… możliwość doskonalenia swoich umiejÄ™tnoÅ›ci. Niepozorna budowla jednak niezastÄ…piona.
    Nie pozwól, aby jej zabrakło !
  • Chata pszczelarza
  • Chata pszczelarza - budowana w pobliżu gÄ™stych lasów, dostarczy bardzo dużą ilość miodu. Miód w dalszej kolejnoÅ›ci zostaje przerobiony na wódkÄ™ miodowÄ…, która jest podstawowym napojem skÅ‚adanym w ofierze bogom. Dopilnuj, aby pszczelarz miaÅ‚ zawsze dużo lasów wokół siebie i, aby żaden drwal przypadkiem nie zmniejszać tej powierzchni.
  • Gorzelnia
  • Gorzelnia - wytwarzanie wódki ryżowej, to jej najważniejsze zadanie, które jest możliwe do wykonania, tylko dziÄ™ki dostawÄ… miodu od pszczelarza, jak i wody od pracownika wodociÄ…gów. Wynik pracy gorzelnika dostarczany jest do maÅ‚ej Å›wiÄ…tyni, gdzie zostaje zÅ‚ożony w ofierze bogom.
  • Pracownia Alchemika
  • Pracownia alchemika - to najciekawsze miejsce wÅ›ród budynków Amazonek, Alchemik pracuje caÅ‚ymi dniami (jeÅ›li tylko ma materiaÅ‚y mu potrzebne), aby wytworzyć zÅ‚oto. Bardzo czÄ™sto jego wysiÅ‚ki sprowadzajÄ… siÄ™ do wyprodukowania sztabki żelaza. Jednak on siÄ™ nie zraża i caÅ‚y czas stara siÄ™ odnieść sukces.
  • Kopalnia kamieni szlachetnych
  • Kopalnia kamieni szlachetnych - materiaów wydobywany przez górnika do Alchemika, który poddaje go skomplikowanym zabiegom, których rezultatem powinno być zÅ‚oto, jednak bardzo czÄ™sto tak siÄ™ nie staje.
  • Kopalnia siarki
  • Kopalnia siarki - dostarcza niezbÄ™dnego skÅ‚adnika dla pracy Alchemika. Poddaje on ten surowiec wielu tajemniczym zabiegom, których normalny osadnik nigdy by siÄ™ nie podjÄ…Å‚. Wydobyta siarka jest Å‚atwopalna i czasem możemy doÅ›wiadczyć maÅ‚ych eksplozji, podczas eksperymentów Alchemika.
  • Magazyn
  • Magazyn - nie masz co zrobiÄ… z nadwyżkami produkcyjnymi lub zÅ‚otem, które chciaÅ‚byÅ› gdzieÅ› przechowywać. Zbuduj magazyn, lecz nie zapomnij wyznaczyć co można w nim skÅ‚adować. JeÅ›li tego nie zrobisz, może okazać siÄ™, że twoi osadnicy zniosÄ… wszystkie "graty" z caÅ‚ej kolonii i nie wystarczy miejsca na te, dla których magazyn zostać zbudowany.
  • Wieża strażnicza
  • Wieża strażnicza - podstawowy budynek militarny. Jest on na poczÄ…tku jedynÄ… ostojÄ… naszej kolonii, którÄ… w miarÄ™ upÅ‚ywu czasu musimy wzmocnić kolejnymi budynkami wojskowymi. DziÄ™ki wieżom poszerzamy nasze terytoria, a co za tym idzie zbliżamy siÄ™ do wroga. Przez co już od poczÄ…tku powinniÅ›my myÅ›leć o skutecznej ochronie na atak.
  • Kopalnia wÄ™gla
  • Kopalnia wÄ™gla - podstawowy surowiec dla naszego przemysÅ‚u zbrojeniowego i nie tylko. Musimy zapewnić peÅ‚nÄ… wydajność kopalni wÄ™gla, aby dostarczać surowce, w każde miejsce ich wymagajÄ…ce. Możemy to zrealizować poprzez czÄ™ste dostawy pożywienia.
  • MaÅ‚a rezydencja
  • MaÅ‚a rezydencja - jest to logiczne rozwiÄ…zanie tylko wtedy, gdy nie mamy materiaÅ‚u budowlanego lub miejsca na budowć wiÄ™kszych rezydencji. MaÅ‚a rezydencja dostarcza zaledwie 10 osadników, co nie zaspokoi naszych potrzeb w żaden sposób.
  • Åšrednia rezydencja
  • Åšrednia rezydencja - gdy tylko zaczyna Ci brakować wolnych osadników, podejmuj dziaÅ‚ania. Najekonomiczniejszym z nich jest wzniesienie tego budynku. Dostarczy nowych, wolnych rÄ…k do pracy, które tchnÄ… życie w naszÄ™ kolonie. Dobrzy stratedzy, nie pozwalajÄ… sobie na braki wolnych osadników.
  • Duża rezydencja
  • Duża rezydencja - Amazonki to nacja, która wznosi ten budynek naprawdÄ™ niskim kosztem, a rezultaty, sÄ… bardzo zadowalajÄ…ce. Liczba okoÅ‚o 80 nowych pracowników zadowoli, każdego stratega. DziÄ™ki tak niskim kosztom budowy, można sobie pozwolić na czÄ™stsze ich wznoszenie, a co za tym idzie zwiÄ™kszeniem populacji, robotników ... żoÅ‚nierzy.
  • Rynek
  • Rynek - pozwala nam wysyÅ‚ać surowce, materiaÅ‚y lub narzÄ™dzia do odlegÅ‚ych części naszych koloni. Umożliwia również handel wymienny z naszymi sojusznikami, transport może odbywać siÄ™, również przez tereny wroga. Jednak, gdy on tylko siÄ™ zorientuje ma moÅ›liwość przejÅ›cia tego, co niosÄ… osioÅ‚ki.
  • PrzystaÅ„
  • PrzystaÅ„ - może siÄ™ zdażyć tak, że nasza kolonia nie bÄ™dzie miaÅ‚a możliwoÅ›ci dalszego rozwoju, bez osiedlenia innych, bardziej zasobnych w zÅ‚oża mineralne terenów . Trzeba bÄ™dzie zaangażować do tego statki handlowe, które dostarczÄ… narzÄ™dzie pracy dla osadników na nowym lÄ…dzie. Wszystko dziÄ™ki przystani, która zarzÄ…dza takimi dostawami.
  • Wielka Å›wiÄ…tynia
  • Wielka Å›wiÄ…tynia - ksztaÅ‚ci mÅ‚odych kapÅ‚anów, to wÅ‚aÅ›nie w tym budynku zdobywajÄ… oni potrzebnÄ… im wiedzÄ™ o magii i bogach, którym majÄ… oddawać cześć. KapÅ‚ani dziÄ™ki swoim magicznym zdolnoÅ›ciom, potrafiÄ… wspomagać nas podczas walki, mogÄ… siÄ™ okazać niezastÄ…pieni przy rozwijaniu gospodarki.
  • MaÅ‚a Å›wiÄ…tynia
  • MaÅ‚a Å›wiÄ…tynia - budynek sÅ‚uży jako miejsce kultu bogów, to wÅ‚aÅ›nie w nim, nasi osadnicy skÅ‚adajÄ… w ofierze wyprodukowane specjalnie na tÄ™ okazjÄ™ trunki. DziÄ™ki czemu otrzymujemy punkty doÅ›wiadczenia, dla naszych żoÅ‚nierzy a także umiejÄ™tnoÅ›ci magiczne dla naszych kapÅ‚anów (manna). PrzydajÄ… siÄ™ one w sytuacjach ekstremalnych, w których zwykle nie dali byÅ›my sobie rady.
  • Wieża obserwacyjna
  • Wieża strażnicza - dziÄ™ki niej mgÅ‚a bojowa wokół naszych granic zostanie wywiana na dalszÄ… odlegÅ‚ość. BÄ™dziemy w stanie obserwować wiÄ™cej, a co najważniejsze, ruchy nieprzyjaciela. Jest to podstawowy budynek naszej siatki wywiadowczej.
  • Pracownia pÅ‚atnerza
  • Pracownia pÅ‚atnerza - produkuje wszelkÄ… zbrojÄ… i broÅ„, potrzebnÄ… później rekrutom po zakoÅ„czeniu nauki, aby stać siÄ™ żoÅ‚nierzem. Efektywna praca pÅ‚atnerza, jest dla nas bardzo ważna, im szybciej bÄ™dzie produkować, tym pewniejsze staje siÄ™ wyprzedzenie naszego wroga w iloÅ›ci żoÅ‚nierzy. Z wiÄ™kszÄ… armiÄ™ Å‚atwiej jest wygrać.
  • Wielka wieża strażnicza
  • Wielka wieża strażnicza - budynek, który powinien być wznoszony w strategicznych częściach naszej kolonii (teren skalisty, pola uprawne). WielkÄ… wieżę trudno jest zdobyć i dziÄ™ki temu, nawet podczas nieprzyjacielskiego ataku, jesteÅ›my w stanie zdążyć z odsieczÄ….
  • Zamek
  • Zamek - nasza forteca, bastion który powinniÅ›my strzec drużynami piechurów. Bardzo trudno go zdobyć jednak pozostawiony bez opieki jest ciekawym kÄ…skiem dla nieprzyjaciela. Zamki powinny chronić strategiczne części naszych kolonii, aby nie narażać siÄ™ na ich stratÄ™.
  • Koszary
  • Koszary - tutaj trafiajÄ… rekruci i także tutaj, rozpoczyna siÄ™ kariera każdego żoÅ‚nierza w naszej armii. Wyszkoleni uczniowie, sÄ… gotowi stawić czoÅ‚a najwiÄ™kszym armiom. Zapewnij im wystarczajÄ…cÄ… ilość kompanów, a na pewno nie bÄ™dziesz musiaÅ‚ odczuwać goryczy porażki. Dobre wynagrodzenie (sztabki zÅ‚ota), powoduje jeszcze wiÄ™ksze zaangażowanie (wiÄ™ksza siÅ‚a ataku) ze strony żoÅ‚nierzy.
  • Dom uzdrowiciela
  • Dom uzdrowiciela - powinien być stawiany przy granicach lub na gorÄ…cych częściach frontu. żoÅ‚nierz, który doznać uszczerbku na zdrowiu, zostaje uleczony i jest gotowy do kolejnych starć z wojskiem nieprzyjaciela. Jest to bardzo dobry strategiczny zabieg, który pozwala zaoszczÄ™dzić kolejnych żoÅ‚nierzy.
  • Stocznia
  • Stocznia - statki handlowe jak i promy to bardzo czÄ™sto ważna część naszych planów. UmożliwiajÄ… nam one atak z zaskoczenia na naszego wroga, a także handel oraz osiedlanie innych zamorskich lÄ…dów. DziÄ™ki, którym możemy pozyskać dodatkowe źródÅ‚a surowców mineralnych, jak i innych materiałów.
  • Warsztat gongów
  • Warsztat gongów - możliwoÅ›ci naszej nacji to również produkcja maszyn bojowych/oblężniczych. DziÄ™ki którym, możemy zaatakować budynki bez koniecznoÅ›ci używania piechoty. Takie rozwiÄ…zanie jest znacznie ekonomiczniejsze i daje znacznie lepsze rezultaty.