• Chata rybaka
  • Rybak - jeÅ›li na poczÄ…tku rozbudowy swojej kolonii widzisz, że w twoim pobliżu morze jest zasobne w ryby, od razu buduj chatÄ™ rybaka. BÄ™dzie on poczÄ…tkowym źródÅ‚em pożywienia, dla osadników pracujÄ…cych w kopalniach. Na pewno tej decyzji nie pożaÅ‚ujesz.
  • Tartak
  • Tartak - deski to najważniejszy i najbardziej potrzebny Azjatom materiaÅ‚ budowlany. SÄ… podstawÄ… każdej budowli i dobry strateg nie może sobie pozwolić na chociażby chwilowe braki tego materiaÅ‚u.
  • LeÅ›niczówka
  • LeÅ›niczówka - zapewnienie pracy drwalom (sadzenie lasu) to najważniejsze zadanie leÅ›nika. Szczególnie u Azjatów, u których każda budowla wymaga wiÄ™kszej iloÅ›ci tego materiaÅ‚u, niż kamieni. Jednak kontroluj pracÄ™ leÅ›nika, ponieważ potrafi zasadzić maksymalnÄ… ilość drzew w okolicy, co powoduje znaczy ubytek terytorialny.
  • Kopalnie wÄ™gla
  • Kopalnia wÄ™gla - Tak jak każda nacja potrzebujesz wÄ™gla, aby rozwijać koloniÄ™. Azjaci potrzebujÄ… go również do produkcji wódki ryżowej niezbÄ™dnej kapÅ‚anom. Dostarczaj jedzenia do kopalÅ„, aby wydajność górników byÅ‚a jak najlepsza.
  • Kopalnia zÅ‚ota
  • Kopalnia zÅ‚ota - dobrze karmieni górnicy pozwolÄ… w szybkim tempie zwiÄ™kszyć ilość sztabek zÅ‚ota w twoim skarbcu, co przeÅ‚oży siÄ™ również na lepszÄ… obronÄ™ lub atak twoich żoÅ‚nierzy. OczywiÅ›cie musisz zapewnić możliwość przetopienia tego surowca do formy peÅ‚nowartoÅ›ciowej.
  • Kopalnia żelaza
  • Kopalnia rudy żelaza - dostarcza surowców niezbÄ™dnych do wytworzenia peÅ‚nowartoÅ›ciowego żelaza, z którego póniej możesz wytworzyć narzÄ™dzia pracy dla osadników, a także oręż dla żoÅ‚nierzy. OczywiÅ›cie jedna kopalnie nie jest w stanie zapewnić wystarczajÄ…cej iloÅ›ci surowców, pamiÄ™taj o tym.
  • Piec przetapiajÄ…cy zÅ‚oto
  • Piec przetapiajÄ…cy zÅ‚oto - ten budynek, przy regularnych dostawach wypeÅ‚ni twój skarbiec po brzegi zÅ‚otem. Wiadome jest również, że przy takim stanie rzeczy, każdy pracowaÅ‚by znacznie wydajniej, a w szczegÅ›lnoÅ›ci twoi żoÅ‚nierze. Jest to bardzo ważna informacja - pamiÄ™taj o niej.
  • Huta żelaza
  • Huta żelaza - jeden z najważniejszych budynków dla każdej z nacji. Dostarcza nam niezbÄ™dnego materiaÅ‚u do produkcji dla pÅ‚atnerza, kowala, szkutnika. Nasz przemysÅ‚ zbrojeniowy nie bÄ™dzie w stanie niczego wytworzyć, bez sprawnej pracy osadnika w tym budynku.
  • Kuźnia
  • Kuźnia - kontrola zapasów jest bardzo ważna i każde braki, powinien uzupeÅ‚niać wÅ‚aÅ›nie kowal. PowinniÅ›my na bieżąco produkować narzÄ™dzia potrzebne do pracy budowniczym, kopaczom, a także innym pracownikom. Nie może zabraknąć żadnego narzÄ™dzia !
  • MÅ‚yn zbożowy
  • MÅ‚yn zbożowy - decydujÄ…c siÄ™ przetwarzać zboże w chleb, nie możemy nie wybudować mÅ‚yna, ponieważ jest to niezbÄ™dny budynek w tym procesie. DziÄ™ki mÅ‚ynarzowi otrzymujemy tak potrzebnÄ… mÄ…kÄ™, którÄ… dalej przekazujemy do piekarni.
  • Piekarnia
  • Piekarnia - produkowany przez piekarza chleb dostarczany jest tylko i wyłącznie do kopalÅ„, który to konsumujÄ… górnicy. DziÄ™ki czemu majÄ… siłę do dalszej pracy. Budowanie piekarni blisko kopalÅ„, znacznie skraca drogÄ™ tragarza.
  • Farma Å›wiÅ„
  • Farma swiÅ„ - jest kolejnym źródÅ‚em pożywienia, dziÄ™ki niej pozyskujemy miÄ™so. OczywiÅ›cie produkuje ona Å›winki, które później przenoszone sÄ… do rzeźnika.
    Podejmując decyzję o budowie farmy świń, musimy oszacować czy wystarczy nam zboża i skorygować ew. braki.
  • Gospodarstwo rolne
  • Gospodarstwo rolne - do rozpoczÄ™cia swojej dziaÅ‚alnoÅ›ci potrzebuje tylko równej powierzchni, na której to zostanie posiane zboże. Im miejsce wybrane na pole na równiejszym terenie, tym rolnik zasiewa wiÄ™kszÄ… powierzchniÄ….
    W początkowym stadium zasiewania pola Ty jako strateg nie możesz zapomnieć, gdzie się ono znajdowało, ponieważ przez przypadek możesz wybudować na jego środku budynek.
  • Gorzelnia
  • Gorzelnia - trunek wytwarzany przez ten budynek - wódka. Wyrabiana jest z ryżu, po kolejnych procesach destylacji otrzymujemy produkt gotowy do użycia. Jest niezbÄ™dna przy obrzÄ™dach naszych prowadzonych przez naszych kapÅ‚anów w MaÅ‚ych Å›wiÄ…tyniach.
  • Uprawa ryżu
  • Uprawy ryżu skieruj pracownika tej budowli, aby zasadzić ryż, na terenie bardzo podmokÅ‚y (sÄ… nim bagna). Najlepiej wybierać takie ich części, które dadzÄ… siÄ™ obsadzić w jak najwiÄ™kszym stopni, dziÄ™ki temu zbiory bÄ™dÄ… lepsze.
  • Kopalnia siarki
  • Kopalnia siarki - jest to bardzo pożyteczna lecz nie obowiÄ…zkowa budowla. Przyda siÄ™ ona tobie jeÅ›li myÅ›lisz o budowie Warsztatu armatniego, a w dalszej kolejnoÅ›ci o armatach bojowych. Z siarki produkowany jest, proch niezbÄ™dny do ich prawidÅ‚owego funkcjonowania.
  • Chata drwala
  • Chata drwala - Azjaci sa nacjÄ…, który buduje wszystko z dużą iloÅ›ciÄ… drewna. PamiÄ™taj, aby to uwzglÄ™dnić podczas planowania swojej strategii. Braka tego materiaÅ‚u bÄ™dzie bolesny.
  • Magazyn
  • Magazyn - bardzo pożyteczny budynek, który najbardziej siÄ™ przydaje, przy nadwyżkach produkcyjnych. Pomaga zachować równowagÄ™, przy jednoczesnej pracy na peÅ‚nych obrotach.
  • Kamieniarz
  • Kamieniarz - budynek ten oraz efekty pracy jego osadnika (dostarczanie kamieni), sÄ… niezbÄ™dne do prawidÅ‚owego funkcjonowania caÅ‚ej kolonii. Mimo tego, że nacja AzjatÓw nie wymaga dużych iloÅ›ci kamienia.
  • Wieza obserwacyjna
  • Wieża obserwacyjna - każdy dowódca chciaÅ‚by wiedzieć o tym, że zbliżajż siÄ™ oddziaÅ‚y nieprzyjaciela. TÄ… wiedzÄ™ uzyskujemy przez obserwacjÄ… ziemi nieprzyjaciela. Najlepszy efekt otrzymujemy wtedy, gdy budujemy wiele w pobliżu granicy.
  • Wieża strażnicza
  • Wieża strażnicza - podstawowy budynek, dziÄ™ki niemu poszerzamy granicÄ…. Na poczÄ…tku, jest on też jedynym miejscem naszej obrony. Jak najszybsze ufortyfikowanie siÄ™ naszej kolonii umocni naszÄ… pozycjÄ™. KażdÄ… takÄ… wieżę powinien bronić dodatkowy oddziaÅ‚ żoÅ‚nierzy.
  • Zamek
  • Zamek - jeÅ›li chcesz aby atakujÄ…cy nie zajÄ…Å‚ twoich terenów, wybuduj kilka zamków dadzÄ… Ci one poczucie bazpieczeÅ„stwa. Takie fortece sÄ… bardzo trudne do zdobycia , dajÄ…c tym samym możliwość organizowania odsieczy, zanim jakikolwiek zamek zostanie zdobyty.
  • Koszary
  • Koszary - dziÄ™ki staÅ‚emu szkoleniu nowych żoÅ‚nierzy, nie bÄ™dziesz obawiać siÄ™, nawet zmasowanych ataków przeciwnika. Nowe oddziaÅ‚y, szybko zastÄ…pić te, które zostaÅ‚y pomniejszone przez wroga. JeÅ›li tylko utrzymasz dobre tempo rekrutacji, na pewno zdominujesz inne rasy w okolicy.
  • MaÅ‚a rezydencja
  • MaÅ‚a rezydencja - na poczÄ…tku każdej rozgrywki, potrzebujemy nowych osadników do pracy. Najprostszym, a co najważniejsze, najtaÅ„szym rozwiÄ…zaniem jest wybudowanie maÅ‚ej rezydencji. PrawdÄ… jest jednak to, że ilość nowych osadników (10), nie jest imponujÄ…ca.
  • Åšrednia rezydencja
  • Åšrednia rezydencja - gdy nasz kolonia zaczyna siÄ™ rozrastać, to w bardzo szybkim tempie, może zabraknąć nam rÄ…k do pracy. Najlepszym rozwiÄ…zaniem, bÄ™dzie wybudowanie wÅ‚aÅ›nie tej rezydencji, dostarcza ona rozsÄ…dnÄ… ilość pracowników, przy zużyciu nie wygórowanej iloÅ›ci materiaÅ‚u.
  • Duża rezydencja
  • Wielka rezydencja - to budowla, dla zasobnej w materiaÅ‚ budowlany kolonii. Jej budowa trwa dość, dÅ‚ugo przy jednoczesnym zużyciu dużej iloÅ›ci surowca. Jednak efekt, potrafi zadowolić nawet najbardziej wybrednych zarzÄ…dców. OkoÅ‚o 80 nowych pracowników, bardzo szybko wprawi w ruch naszÄ… koloniÄ™.
  • WodociÄ…gi
  • WodociÄ…gi - dostarczany surowiec - woda, jest niezbÄ™dna przy naszych hodowlach, jak i do produkcji chleba. WydajÄ…ca siÄ™ banalna, praca dostawcy wody staje siÄ™ nieoceniona dla naszej strategii żywnoÅ›ciowej.
  • Rynek
  • Rynek - handel wymienny z sojusznikami, to bardzo ważny element gry. Jednak możliwy tylko dziÄ™ki tej budowli, a także hodowli osioÅ‚ków. OsioÅ‚ki dostarczÄ… materiaÅ‚ pod wskazane miejsce, nawet jeÅ›li bÄ™dÄ… musiaÅ‚y przeciąć tereny należące do naszych wrogów.
  • PrzystaÅ„
  • PrzystaÅ„ - bÄ™dÄ…ca niezastÄ…pionym miejscem organizowania handlu zamorskiego. DziÄ™ki temu miejscu zÅ‚ożysz zamówienie na dostawÄ™ narzÄ™dzi, surowców, materiałów budowlanych i dostarczysz je we wskazane miejsce. DziÄ™ki temu osiedlisz nowe lÄ…dy i wprowadzisz tam swoje rzÄ…dy.
  • Wielka Å›wiÄ…tynia
  • Wielka Å›wiÄ…tynia - miejsce studiowania sztuk magicznych, przez naszych kapÅ‚anów. Każdy nowo wyksztaÅ‚cony kapÅ‚an daje nam możliwość pomocy w czasie walki naszym oddziaÅ‚om. Specjalne możliwoÅ›ci, mogÄ… dać nam znacznÄ… przewagÄ™ nad przeważajÄ…cymi siÅ‚ami wroga.
  • MaÅ‚a Å›wiÄ…tynia
  • MaÅ‚a Å›wiÄ…tynia - to tutaj skÅ‚adane sÄ… w ofierze duże iloÅ›ci trunków, produkowanych przez gorzelnika. W zamian, otrzymujemy punkty doÅ›wiadczenia potrzebnych do awansu dla naszych żoÅ‚nierzy, a także mannÄ… potrzebnÄ… do sztuk magicznych naszym kapÅ‚anom.
  • Pracownia pÅ‚atnerza
  • Pracownia pÅ‚atnerza - zaopatrzenie rekrutów w zbroje i broÅ„ do walki, to nasze podstawowe zadanie. PÅ‚atnerz pomaga nam je zrealizować, oczywiÅ›cie wtedy, gdy posiada odpowiednie surowce. Twoja gospodarka powinna być na tyle silna i stabilna, aby pracownik tego warsztatu nigdy siÄ™ nie nudzić.
  • Wielka wieża strażnicza
  • Wielka wieża strażnicza - Powinny być stawiane w pobliżu granic naszej kolonii, dajÄ… możliwoÅ›ci dÅ‚uższej obrony podczas nieprzyjacielskich ataków. Tego typu budowle, powinny być również wspierane przez oddziaÅ‚y piechurów, patrolujÄ…cych ich najbliższy teren.
  • Dom uzdrowiciela
  • Dom uzdrowiciela - Podczas potyczek z wrogiem, twoi żoÅ‚nierze walczÄ… z peÅ‚nym poÅ›wiÄ™ceniem, broniÄ…c ojczyzny, sÄ… gotowi zapÅ‚acić najwyższÄ… cenÄ™ za jej wolność. WracajÄ…cym oddziaÅ‚om musisz zapewnić uzdrowiciela, który uleczy rany i przywróci siÅ‚y, aby mogli znów stanąć do walki.
  • Stocznia
  • Stocznia - najlepszym atakiem, jest atak z zaskoczenia. DziÄ™ki promom, taki scenariusz staje siÄ™ jak najbardziej możliwy. Statki handlowe natomiast, pozwolÄ… nam przesyÅ‚anie nam materiałów do zamorskich kolonii, a w połączeniu z promami, również kolonizowanie nowych nieznanych wysp.
  • Warsztat armatni
  • Warsztat armatni - jeÅ›li nie masz pomysÅ‚u jak jak sprowokować przeciwnika do ataku, to ten budynek jest dla Ciebie. Armata potrafi zniszczyć wieżę dwoma lub trzema kulami. Każdy przeciwnik rzuci siÄ™ do ataku obronnego przeciwko nim. DziÄ™ki temu możesz zaplanować skuteczny atak w innym miejscu.
  • Rusznikarnia
  • Rusznikarnia - zajmuje siÄ™ produkcjÄ™ prochu do armat. JeÅ›li natomiast nie myÅ›lisz o budowie Warsztatu armatniego, nie musisz zaprzÄ…tać sobie gÅ‚owy jej budowÄ….