- Młyn zbożowy
- Młyn zbożowy - jeśli planujesz dostarczać chleb dla górników, to ten budynek będzie Ci niezbędny. Wytworzona mąka zostaje dalej przekazana do piekarni.
- Piekarnia
- Piekarnia - Chlebek przygotowywany przez piekarza jest tym, czego każdy górnik oczekuje od nas. Poprawia on znacznie efektywność jego pracy, z czego znów my jesteśmy zadowoleni.
- Farma świń
- Hodowla świń - miejsce gdzie rozpoczyna się produkcja mięsa. Aby zapewnic dobre i wydajne funkcjonowanie tej farmy, powinieneś zapewnić terminowe dostawy zboża oraz wody, bez których nie wyhodujesz ani jednej świnki.
- Gospodarstwo rolne
- Gospodarstwo rolne - podstawa naszej gospodarki. Od zboża zaczyna się produkcja mięsa i chleba niezbędnego górnikom, a także piwa bez którego kapłani nie pozyskają przychylności bogów (manny).
- Ośla farma
- Ośla farma - dzięki osiołkom będziesz mógł rozwinąć handel lądowy między sojusznikami lub między swoimi koloniami. Jednak nie zawsze można sobie na to pozwolić, ośla farma zabiera część zbiorów, z ktÓrych można wyprodukować żywność dla górników.
- Chata rybaka
- Chata rybaka - budynek niezbędny, ponieważ jest on na początku jedynym producentem żywności. Dzięki niemu górnicy mają siłę do pracy, jednak im szybciej rozwiniesz swoje farmy tym wydajniej będą oni pracować.
- Chata drwala
- Chata drwala jest niezbędna w ciągu całej gry, dostarcza ona jednego z podstawowych materiałów budowlanych - kłody drewna. Nie daj się zwieść tym, że Egipcjanie wymagają mniejszej ilości drewna, niż inne nacje (procentowo porównując tak to wygląda). Każdy chwilowy brak kłód, może być dużym krokiem wstecz dla twojej kolonii.
- Chata kamieniarza
- Chata kamieniarza - Egipcjanie jak ładna inna rasa w grze, potrzebują dużych ilości kamienia, aby się rozbudować. Ważne jest, aby dostarczać niezbędnego materiału budulcowego jak najszybciej to jest mo żliwe (bez opóźnień). Na początku od razu wybuduj dwóch kamieniarzy.
- Tartak
- Tartak - Deski dostarczane przez pracownika tartaku, są bardzo potrzebne. Jest to strategiczny materiał, którego nie może zabraknąć !
Wymagania Egipcjan co do ilości desek, są mniejsze niż w przypadku innych ras, jednak nie ufaj tym statystykom i staraj się na bieżąco kontrolować stan zapasów tego materiału.
- Leśniczówka
- Leśniczówka - ten budynek jest bardzo potrzebny. Jednak uważaj, na Leśnika, ponieważ gdy się rozpędzi, potrafi zużyć całą wolną przestrzeń na las. Wtedy jest duże prawdopodobieństwo, że zabraknie miejsca do budowy.
- Kopalnia węgla
- Planując swoją taktyką nie możemy zapomnieć o bardzo ważnym elemencie Kopalni węgla. Dostarczany materiał (węgiel) jest niezbędny do budowy rozbudowy naszej armii.
- Kopalnia złota
- Kopalnia złota - jest to budynek, którego nie powinno zabraknąć. Dostarczany materiał po kolejnych obróbkach i oczyszczeniu dodaje naszym żołnierzom siłę i motywacją do walki za swoją ziemię.
- Kopalnia żelaza
- Kopalnia żelaza - dostarczanie rudy żelaza do huty jest jednym z twoich najważniejszych obowiązków. Aby armia mogła się rozwijać musi mieć czym walczyć.
- Piec przetapiający złoto
- Piec przetapiający złoto - Wytwarzając i magazynując sztabki złota, pomagasz przekonać swoich żołnierzy, do walki (nic im o tym nie mówiąc). Kazdy żołnierz walczy znacznie lepiej otrzymując większe wynagrodzenie.
- Huta żelaza
- Huta - niezbędny element przemysłu zbrojeniowego. Dopilnuj, aby praca trwała bez przerwy, wtedy unikniesz przegranych potyczek z nieprzyjacielem.
Jedna huta potrafi obsłużyć nawet dwóch płatnerzy, jednak wystarczy chwilowa przerwa w jej pracy i nie będą mogli oni pracować !
- Kuźnia
- Kuźnia - podczas startu każdej gry, otrzymujemy losową ilość narzędzi. Należy pamiętać, że one się w pewnym momencie skończą, a kuźnia stanie się naszym jedynym ratunkiem.
- Rzeźnia
- Rzeźnia - wytwarza pożywne mięso, niezbędne przy ciężkiej pracy górnika. Urozmaicone menu tego pracownika, przynosi nam znaczne korzyści - pracuje znacznie wydajniej.
- Kopalnia kamieni szlachetnych
- Kopalnia kamieni szlachetnych - kamienie szlachetne dzięki swojej cenie, mają takę samą zaletę jak sztabki złota. Żołnierze gdy widzą, że tego surowca jest dużo, mają znacznie więcej się do walki z wrogiem.
- Pracownia płatnerza
- Pracownia płatnerza - Egipcjanie jak każda inna nacja w grze potrzebują broni do walki. Tutaj u Płatnerza kończy się praca nad jednym kompletem oręża dla rekruta do naszej armii.
- Mała rezydencja
- Mała rezydencja - dostarcza nowy osadników do pracy, a także nowych rekrutów do armii. Jest ona bardzo mało wydajna w związku z czym rzadko się ją buduje.
- Åšrednia rezyencja
- Średnia rezydencja - dostarcza nowych osadników. Jest to najczęciej budowana rezydencja, ponieważ jej koszt budowy jest najekonomiczniejszy w porównaniu z efektem jaki daje (około 30 nowych osadników).
- Duża rezydencja
- Duża rezydencja - koszt wybudowanie tej rezydencji jest bardzo duży, jednak dostarcza nam bardzo wielu nowych osadników (ok. 80), którzy na pewno znajdą coś do zrobienia. Dzięki czemu nasza kolonia odżyje, nawet z najbardziej zastygłej sytuacji, w której się znajdziemy.
- WodociÄ…gi
- Wodociągi - dostarczają niezbędną wodę do piekarń, farm, browarów. Jeden z najbardziej potrzebnych surowców. Musisz obserwować, czy przypadkiem nie brakuje kolejnego takiego pracownika, ponieważ wody nie może zabraknąć !
- Rynek
- Rynek - to dzięki tej budowli, mozesz zlecać wysyłanie lądem surowców do zakątków w których ich brakuje. Najczęciej przydaje się do handlu z sojusznikami, jednak aby można było cokolwiek zrobić trzeba wyhodować osiołki.
- Przystań
- Przystań - handluj wymiennie z innymi zamorskimi koloniami. Dzięki przystani możesz również zasilać swoją rozbudowującą się kolonie narzędziami, surowcami ... wszystkim co jest jej potrzebne do urośnięcia w siłę.
- Piramida
- Piramida - Miejsce kultu boga Egipcjan (Horusa). Dzięki jej budowie zyskujemy kolejne punkty doświadczenia dla żołnierzy oraz mannę, tak potrzebną naszym kapłanom do uprawiania magii.
- Sfinks
- Sfinks - budowla w której Egipcjanie składają w ofierze swojemu Bogu (Horusowi) piwo. W zamian za to uzyskują mannę oraz punkty doświadczenia dla żołnierzy (awans żołnierza). Zapewnianie regularnych dostaw piwa zapewni szybkie uzyskanie silnej armii żołnierzy jak i kapłanów.
- Browar
- Browar - budynek w którym wytwarzane jest piwo - główny produkt składany w ofierze Bogu (Horusowi). Zawsze warto się zastanowić czy nasza kolonia, nie powinna kłaść nacisku na zdobycie większej armii, czy mniejszej ale za to silniejszej.
- Wieża obserwacyjna
- Wieża obserwacyjna - najlepszy budynek wywiadowczy. Dzięki niej znacznie szybciej dostrzeżesz zbliżające się oddziały wroga.
Buduj je przy granicy z nieprzyjacielem, aby odsłonić jak najwięcej terenu.
- Wieża strażnicza
- Podstawą rozwijania naszej kolonii jest budowa wieży strażniczej. Poszerza ona teren kontrolowany przez nas, dzięki czemu bez problemu możemy stawiać nowe budowle.
Jednak jedna wieża pozostawiona sama sobie, nigdy nie będzie bezpieczna !
- Wielka wieża strażnicza
- Wielka wieża strażnicza - Ta budowla poszerza nasze terytorium. Buduj ją w miejscach szczególnego ryzyka, nie bronione części naszej koloni stają się łatwym "kąskiem" dla wroga.
Po wybudowaniu od razu zapełnij ją żołnierzami.
- Zamek
- Zamek - forteca przy, dzięki której znacznie łatwiej jest się bronić. Każda taka budowla z pełnym składem żołnierzy, jest mocnym punktem oporu przeciwko wrogom. Piechurzy najlepiej bronić swoich terenów przy takich budowlach (z pomocą łuczników na wieżach zamkowych).
- Koszary
- Koszary - Tutaj swoją karierę zaczyna każdy żołnierz. W tym budynku szkoli się rekrutów, każdy z nich otrzymuje zbroję i narzędzie do walki, a także instrukcję kogo należy słuchać podczas walk na froncie :).
- Dom uzdrowiciela
- Dom uzdrowiciela - jest on szczególnie potrzebny na gorącej linii frontu. Pozwala wycofać najbardziej rannych żołnierzy i ich uleczyć, dzięki czemu nasza armia będzie miała mniejsze straty.
- Stocznia
- Stocznia - dzięki stoczni możemy zacząć realizować plany podbojów i kolonizacji zamorskich ziemi. Przy czym statki handlowe i transportowe odegrają znaczną rolę. Zaskoczenie rywala atakiem z tyłu na pewno będzie bolesne.
- Warsztat balistowy
- Warsztat balistowy - Aby trochą urozmaicić swoją walkę z wrogiem lub chciałbyś zniszczyć którą z przeszkadzających tobie nieprzyjacielskich wież obserwacyjnych bez używania piechoty. Na pewno ten budynek się Tobie przyda. Pamiętaj jednak, że balisty są bardzo niecelne.