• MÅ‚yn zbożowy
  • MÅ‚yn zbożowy - jeÅ›li planujesz dostarczać chleb dla górników, to ten budynek bÄ™dzie Ci niezbÄ™dny. Wytworzona mÄ…ka zostaje dalej przekazana do piekarni.
  • Piekarnia
  • Piekarnia - Chlebek przygotowywany przez piekarza jest tym, czego każdy górnik oczekuje od nas. Poprawia on znacznie efektywność jego pracy, z czego znów my jesteÅ›my zadowoleni.
  • Farma Å›wiÅ„
  • Hodowla Å›wiÅ„ - miejsce gdzie rozpoczyna siÄ™ produkcja miÄ™sa. Aby zapewnic dobre i wydajne funkcjonowanie tej farmy, powinieneÅ› zapewnić terminowe dostawy zboża oraz wody, bez których nie wyhodujesz ani jednej Å›winki.
  • Gospodarstwo rolne
  • Gospodarstwo rolne - podstawa naszej gospodarki. Od zboża zaczyna siÄ™ produkcja miÄ™sa i chleba niezbÄ™dnego górnikom, a także piwa bez którego kapÅ‚ani nie pozyskajÄ… przychylnoÅ›ci bogów (manny).
  • OÅ›la farma
  • OÅ›la farma - dziÄ™ki osioÅ‚kom bÄ™dziesz mógÅ‚ rozwinąć handel lÄ…dowy miÄ™dzy sojusznikami lub miÄ™dzy swoimi koloniami. Jednak nie zawsze można sobie na to pozwolić, oÅ›la farma zabiera część zbiorów, z ktÓrych można wyprodukować żywność dla górników.
  • Chata rybaka
  • Chata rybaka - budynek niezbÄ™dny, ponieważ jest on na poczÄ…tku jedynym producentem żywnoÅ›ci. DziÄ™ki niemu górnicy majÄ… siłę do pracy, jednak im szybciej rozwiniesz swoje farmy tym wydajniej bÄ™dÄ… oni pracować.
  • Chata drwala
  • Chata drwala jest niezbÄ™dna w ciÄ…gu caÅ‚ej gry, dostarcza ona jednego z podstawowych materiałów budowlanych - kÅ‚ody drewna. Nie daj siÄ™ zwieść tym, że Egipcjanie wymagajÄ… mniejszej iloÅ›ci drewna, niż inne nacje (procentowo porównujÄ…c tak to wyglÄ…da). Każdy chwilowy brak kłód, może być dużym krokiem wstecz dla twojej kolonii.
  • Chata kamieniarza
  • Chata kamieniarza - Egipcjanie jak Å‚adna inna rasa w grze, potrzebujÄ… dużych iloÅ›ci kamienia, aby siÄ™ rozbudować. Ważne jest, aby dostarczać niezbÄ™dnego materiaÅ‚u budulcowego jak najszybciej to jest mo żliwe (bez opóźnieÅ„). Na poczÄ…tku od razu wybuduj dwóch kamieniarzy.
  • Tartak
  • Tartak - Deski dostarczane przez pracownika tartaku, sÄ… bardzo potrzebne. Jest to strategiczny materiaÅ‚, którego nie może zabraknąć !
    Wymagania Egipcjan co do ilości desek, są mniejsze niż w przypadku innych ras, jednak nie ufaj tym statystykom i staraj się na bieżąco kontrolować stan zapasów tego materiału.
  • LeÅ›niczówka
  • LeÅ›niczówka - ten budynek jest bardzo potrzebny. Jednak uważaj, na LeÅ›nika, ponieważ gdy siÄ™ rozpÄ™dzi, potrafi zużyć całą wolnÄ… przestrzeÅ„ na las. Wtedy jest duże prawdopodobieÅ„stwo, że zabraknie miejsca do budowy.
  • Kopalnia wÄ™gla
  • PlanujÄ…c swojÄ… taktykÄ… nie możemy zapomnieć o bardzo ważnym elemencie Kopalni wÄ™gla. Dostarczany materiaÅ‚ (wÄ™giel) jest niezbÄ™dny do budowy rozbudowy naszej armii.
  • Kopalnia zÅ‚ota
  • Kopalnia zÅ‚ota - jest to budynek, którego nie powinno zabraknąć. Dostarczany materiaÅ‚ po kolejnych obróbkach i oczyszczeniu dodaje naszym żoÅ‚nierzom siłę i motywacjÄ… do walki za swojÄ… ziemiÄ™.
  • Kopalnia żelaza
  • Kopalnia żelaza - dostarczanie rudy żelaza do huty jest jednym z twoich najważniejszych obowiÄ…zków. Aby armia mogÅ‚a siÄ™ rozwijać musi mieć czym walczyć.
  • Piec przetapiajÄ…cy zÅ‚oto
  • Piec przetapiajÄ…cy zÅ‚oto - WytwarzajÄ…c i magazynujÄ…c sztabki zÅ‚ota, pomagasz przekonać swoich żoÅ‚nierzy, do walki (nic im o tym nie mówiÄ…c). Kazdy żoÅ‚nierz walczy znacznie lepiej otrzymujÄ…c wiÄ™ksze wynagrodzenie.
  • Huta żelaza
  • Huta - niezbÄ™dny element przemysÅ‚u zbrojeniowego. Dopilnuj, aby praca trwaÅ‚a bez przerwy, wtedy unikniesz przegranych potyczek z nieprzyjacielem.

    Jedna huta potrafi obsłużyć nawet dwóch płatnerzy, jednak wystarczy chwilowa przerwa w jej pracy i nie będą mogli oni pracować !
  • Kuźnia
  • Kuźnia - podczas startu każdej gry, otrzymujemy losowÄ… ilość narzÄ™dzi. Należy pamiÄ™tać, że one siÄ™ w pewnym momencie skoÅ„czÄ…, a kuźnia stanie siÄ™ naszym jedynym ratunkiem.
  • Rzeźnia
  • Rzeźnia - wytwarza pożywne miÄ™so, niezbÄ™dne przy ciężkiej pracy górnika. Urozmaicone menu tego pracownika, przynosi nam znaczne korzyÅ›ci - pracuje znacznie wydajniej.
  • Kopalnia kamieni szlachetnych
  • Kopalnia kamieni szlachetnych - kamienie szlachetne dziÄ™ki swojej cenie, majÄ… takÄ™ samÄ… zaletÄ™ jak sztabki zÅ‚ota. Å»oÅ‚nierze gdy widzÄ…, że tego surowca jest dużo, majÄ… znacznie wiÄ™cej siÄ™ do walki z wrogiem.
  • Pracownia pÅ‚atnerza
  • Pracownia pÅ‚atnerza - Egipcjanie jak każda inna nacja w grze potrzebujÄ… broni do walki. Tutaj u PÅ‚atnerza koÅ„czy siÄ™ praca nad jednym kompletem oręża dla rekruta do naszej armii.
  • MaÅ‚a rezydencja
  • MaÅ‚a rezydencja - dostarcza nowy osadników do pracy, a także nowych rekrutów do armii. Jest ona bardzo maÅ‚o wydajna w zwiÄ…zku z czym rzadko siÄ™ jÄ… buduje.
  • Åšrednia rezyencja
  • Åšrednia rezydencja - dostarcza nowych osadników. Jest to najczÄ™ciej budowana rezydencja, ponieważ jej koszt budowy jest najekonomiczniejszy w porównaniu z efektem jaki daje (okoÅ‚o 30 nowych osadników).
  • Duża rezydencja
  • Duża rezydencja - koszt wybudowanie tej rezydencji jest bardzo duży, jednak dostarcza nam bardzo wielu nowych osadników (ok. 80), którzy na pewno znajdÄ… coÅ› do zrobienia. DziÄ™ki czemu nasza kolonia odżyje, nawet z najbardziej zastygÅ‚ej sytuacji, w której siÄ™ znajdziemy.
  • WodociÄ…gi
  • WodociÄ…gi - dostarczajÄ… niezbÄ™dnÄ… wodÄ™ do piekarÅ„, farm, browarów. Jeden z najbardziej potrzebnych surowców. Musisz obserwować, czy przypadkiem nie brakuje kolejnego takiego pracownika, ponieważ wody nie może zabraknąć !
  • Rynek
  • Rynek - to dziÄ™ki tej budowli, mozesz zlecać wysyÅ‚anie lÄ…dem surowców do zakÄ…tków w których ich brakuje. NajczÄ™ciej przydaje siÄ™ do handlu z sojusznikami, jednak aby można byÅ‚o cokolwiek zrobić trzeba wyhodować osioÅ‚ki.
  • PrzystaÅ„
  • PrzystaÅ„ - handluj wymiennie z innymi zamorskimi koloniami. DziÄ™ki przystani możesz również zasilać swojÄ… rozbudowujÄ…cÄ… siÄ™ kolonie narzÄ™dziami, surowcami ... wszystkim co jest jej potrzebne do uroÅ›niÄ™cia w siłę.
  • Piramida
  • Piramida - Miejsce kultu boga Egipcjan (Horusa). DziÄ™ki jej budowie zyskujemy kolejne punkty doÅ›wiadczenia dla żoÅ‚nierzy oraz mannÄ™, tak potrzebnÄ… naszym kapÅ‚anom do uprawiania magii.
  • Sfinks
  • Sfinks - budowla w której Egipcjanie skÅ‚adajÄ… w ofierze swojemu Bogu (Horusowi) piwo. W zamian za to uzyskujÄ… mannÄ™ oraz punkty doÅ›wiadczenia dla żoÅ‚nierzy (awans żoÅ‚nierza). Zapewnianie regularnych dostaw piwa zapewni szybkie uzyskanie silnej armii żoÅ‚nierzy jak i kapÅ‚anów.
  • Browar
  • Browar - budynek w którym wytwarzane jest piwo - główny produkt skÅ‚adany w ofierze Bogu (Horusowi). Zawsze warto siÄ™ zastanowić czy nasza kolonia, nie powinna kÅ‚aść nacisku na zdobycie wiÄ™kszej armii, czy mniejszej ale za to silniejszej.
  • Wieża obserwacyjna
  • Wieża obserwacyjna - najlepszy budynek wywiadowczy. DziÄ™ki niej znacznie szybciej dostrzeżesz zbliżajÄ…ce siÄ™ oddziaÅ‚y wroga.
    Buduj je przy granicy z nieprzyjacielem, aby odsłonić jak najwięcej terenu.
  • Wieża strażnicza
  • PodstawÄ… rozwijania naszej kolonii jest budowa wieży strażniczej. Poszerza ona teren kontrolowany przez nas, dziÄ™ki czemu bez problemu możemy stawiać nowe budowle.
    Jednak jedna wieża pozostawiona sama sobie, nigdy nie będzie bezpieczna !
  • Wielka wieża strażnicza
  • Wielka wieża strażnicza - Ta budowla poszerza nasze terytorium. Buduj jÄ… w miejscach szczególnego ryzyka, nie bronione części naszej koloni stajÄ… siÄ™ Å‚atwym "kÄ…skiem" dla wroga.
    Po wybudowaniu od razu zapełnij ją żołnierzami.
  • Zamek
  • Zamek - forteca przy, dziÄ™ki której znacznie Å‚atwiej jest siÄ™ bronić. Każda taka budowla z peÅ‚nym skÅ‚adem żoÅ‚nierzy, jest mocnym punktem oporu przeciwko wrogom. Piechurzy najlepiej bronić swoich terenów przy takich budowlach (z pomocÄ… Å‚uczników na wieżach zamkowych).
  • Koszary
  • Koszary - Tutaj swojÄ… karierÄ™ zaczyna każdy żoÅ‚nierz. W tym budynku szkoli siÄ™ rekrutów, każdy z nich otrzymuje zbrojÄ™ i narzÄ™dzie do walki, a także instrukcjÄ™ kogo należy sÅ‚uchać podczas walk na froncie :).
  • Dom uzdrowiciela
  • Dom uzdrowiciela - jest on szczególnie potrzebny na gorÄ…cej linii frontu. Pozwala wycofać najbardziej rannych żoÅ‚nierzy i ich uleczyć, dziÄ™ki czemu nasza armia bÄ™dzie miaÅ‚a mniejsze straty.
  • Stocznia
  • Stocznia - dziÄ™ki stoczni możemy zacząć realizować plany podbojów i kolonizacji zamorskich ziemi. Przy czym statki handlowe i transportowe odegrajÄ… znacznÄ… rolÄ™. Zaskoczenie rywala atakiem z tyÅ‚u na pewno bÄ™dzie bolesne.
  • Warsztat balistowy
  • Warsztat balistowy - Aby trochÄ… urozmaicić swojÄ… walkÄ™ z wrogiem lub chciaÅ‚byÅ› zniszczyć którÄ… z przeszkadzajÄ…cych tobie nieprzyjacielskich wież obserwacyjnych bez używania piechoty. Na pewno ten budynek siÄ™ Tobie przyda. PamiÄ™taj jednak, że balisty sÄ… bardzo niecelne.