• Gospodarstwo rolne
  • Gospodarstwo rolne jest podstawÄ… naszej gospodarki żywnoÅ›ciowej, dziÄ™ki której nasi górnicy majÄ… siÅ‚y wydobywać tak niezbÄ™dne surowce jak wÄ™giel, ruda żelaza, a także ruda zÅ‚ota. OczywiÅ›cie samo gospodarstwo nie zapewni nam pożywienia, jednak pamiÄ™taj żeby gospodarka dobrze prosperowaÅ‚a potrzeba co najmniej dwóch takich budynków.
  • OÅ›la farma
  • OÅ›la farma nie jest niezbÄ™dna, jednak jeÅ›li chcielibyÅ›my handlować (po lÄ…dzie) z innymi graczami, osioÅ‚ki bÄ™dÄ… nam niezbÄ™dne. OsioÅ‚ki również pozwalajÄ… "przerzucać" surowce z jednej czÄ™ci mapy na drugÄ… (znacznie oddalonÄ…), bez koniecznoÅ›ci zabierania czasu (w tak dużym zakresie) tragarzom.
  • Farma Å›winek
  • Farma Å›winek daje nam możliwość rozbudowania swojej gospodarki żywnoÅ›ciowej, dziÄ™ki niej bÄ™dziemy mogli dostarczać do kopalÅ„ miÄ™so. PamiÄ™taj, że aby twoja gospodarka byÅ‚a caÅ‚y czas w dobrym stanie, dla farmy Å›winek powinieneÅ› uruchomić dodatkowÄ… farmÄ™ dostarczajÄ…cÄ… jej swoich zbiorów.
  • Rzeźnia
  • Rzeźnia - jest koÅ„cowym etapem przy pozyskiwaniu miÄ™sa. Starania nasze i naszych osadników koÅ„czÄ… siÄ™ wyprodukowaniem przez Rzeźnika piÄ™knego kawaÅ‚ka miÄ™sa, który na pewno ucieszy jednego z górników i da mu siłę do efektywnej pracy.
  • Chata rybaka
  • Chata rybaka - jest to pierwsze poczÄ…tkowe źródÅ‚o zaopatrzenia górników w niezbÄ™dne pożywienie. Przed wybudowaniem tego budynku (oczywiÅ›cie w pobliżu morza) upewnij siÄ™, czy w tym miejscu sÄ… ryby. Najprostszym sposobem sprawdzania tego stanu jest przyglÄ…danie siÄ™ morzu, jeżli jest ono zasobne w ryby, to co jakiÅ› czas zobaczymy je wyskakujÄ…ce na powierzchniÄ™.
  • Chata drwala
  • Chata drwala jest jednym z podstawowych budynków w caÅ‚ej grze. Jest ona niezbÄ™dna, by twoja kolonia uzyskaÅ‚a najważniejsze surowce do budowy (kÅ‚ody drewna) innych miejsc pracy osadników, a co za tym idzie, aby mogÅ‚a dalej siÄ™ rozrastać.

    PAMIĘTAJ ! Buduj chatę drwala blisko drzew. Chwilowe braki surowca produkowanego przez drwala mogą zadecydować o twojej klęsce.
  • Huta żelaza
  • Huta żelaza jest kolejnym budynkiem, bez którego nasza armia nie może powstać, a co za tym idzie jesteÅ›my bezbronni w ostatecznoÅ›ci nasza kolonia staje siÄ™ Å‚atwym kÄ…skiem dla przeciwnika.
    Buduj huty żelaza w pobliżu kopalń dostarczających jej niezbędnych surowców - przyspieszysz tym samym produkcję.
  • Piec przetapiajÄ…cy zÅ‚oto
  • Piec przetapiajÄ…cy zÅ‚oto - nie jest niezbÄ™dny do prawidÅ‚owego funkcjonowania kolonii. Jednak sztabki zÅ‚ota produkowane przez niego podnoszÄ… morale caÅ‚ej armii (wzrasta ich siÅ‚a) i znacznie Å‚atwiej jest siÄ™ bronić, a także atakować przeciwnika. Jest oczywiste, że przy wiÄ™kszym skarbcu każdy żoÅ‚nierz otrzyma wiÄ™ksza zapÅ‚atÄ™ za swojÄ… sÅ‚użbÄ™.
  • Chata kamieniarza
  • Chata kamieniarza należy do podstawowych budynków, bez których nie jesteÅ›my w stanie rozbudować swojej kolonii. Dostarcza nam kamieÅ„ budowlany, bez którego nie wzniesiemy kolejnych miejsc pracy osadników.
  • Kopalnia rudy żelaza
  • Kopalnia rudy żelaza jest niezbÄ™dna do rozbudowy naszej armii. Dostarcza niezbÄ™dnego skÅ‚adnika do budowy promu, zbroi żoÅ‚nierza, a także katapulty. JeÅ›li dobrze prosperuje, w ciÄ…gu krótkiego czasu możemy stać siÄ™ potÄ™gÄ… militarnÄ… na naszej wyspie.
  • Kopalnia wÄ™gla
  • Kopalnia wÄ™gla - dostarczany z niej surowiec umożliwia rozgrzanie huty (przetopienie rudy żelaza), a także rozgrzanie pieca (przetapianie zÅ‚ota). OczywiÅ›cie jest on niezbÄ™dny do rozbudowy naszej armii.

    Jako Rzymianie można ten surowiec pozyskać innymi drogami, są one trochę mniej wydajne jednak dzięki tej technologii mamy znaczną przewagę nad rywalami z innych nacji.
  • Kopalnia zÅ‚ota
  • Kopalnia zÅ‚ota - dostarcza rudÄ™, która po przetopieniu w sztabki zÅ‚ota, bardzo podnosi morale, a także siłę naszych żoÅ‚nierzy. DziÄ™ki czemu na polu walki nie mamy sobie równych.
  • LeÅ›niczówka
  • LeÅ›niczówka - sadzenie drzew, czyli zapewnienie nowego materiaÅ‚u budowlanego, to podstawowe zadanie stawiane przed leÅ›niczym. Budynek ten powinien być stawiany przy chacie drwala, który bÄ™dzie na bieżąco karczować powstajÄ…cy las.
  • Manufaktura wÄ™gla drzewnego
  • Manufaktura wÄ™gla drzewnego - jest alternatywnym rozwiÄ…zaniem dostarczajÄ…cym nam wÄ™giel, jednak mniej wydajnym. Konieczne jest zasadzenie znacznej poÅ‚aci lasu, zatrudnienia dodatkowych drwali i stolarzy. Wszystko to jednak wydaje siÄ™ znikomym wysiÅ‚kiem, kiedy potrzebujemy ten surowiec bardzo szybko.
  • MÅ‚yn zbożowy
  • MÅ‚yn zbożowy - jeÅ›li twoi górnicy majÄ… ochotÄ™ na chleb, to ten budynek jest Tobie niezbÄ™dny. Jest on tylko częściÄ… z caÅ‚ej grupy budynków, bez której jego uzyskanie jest niemożliwe.
  • Piekarnia
  • Piekarnia - jest ostatniÄ… częściÄ… linii produkcyjnej chleba. Wszystkie wysiÅ‚ki zwiÄ…zane z uzyskaniem produktów (skÅ‚adników), koÅ„czÄ… siÄ™ tu. DziÄ™ki piekarni uzyskujemy produkt, który na pewno smakuje górnikom (zawsze po jego otrzymaniu zaczynajÄ… pracować efektywniej).
  • Tartak
  • Tartak - Dostarcza niezbÄ™dnego surowca budowlanego (desek), bez których nasza kolonia nie potrafi sie obejść. Aby nasza kolonia rozbudowywaÅ‚a siÄ™ bez komplikacji konieczne jest wybudowanie dwóch lub wiÄ™cej tartaków.
  • Winiarnia
  • Winiarnia - Budynek bÄ™dzie Tobie niezbÄ™dny, aby uzyskać awans żoÅ‚nierzy, a także aby nadprzyrodzone zdolnoÅ›ci kapÅ‚anów, mogÅ‚y być caÅ‚y czas rozwijane.
  • WodociÄ…gi
  • WodociÄ…gi - woda jest niezbÄ™dna przy wyrobie chleba, jak i przy hodowli zwierzÄ…t. Dopilnuj, aby nigdy jej nie zabrakÅ‚o, inaczej twoi górnicy, bÄ™dÄ… musieli zadowolić siÄ™ tylko rybami.
  • Kuźnia
  • Kuźnia - wytwarza narzÄ™dzia niezbÄ™dne do pracy osadników, gdy którego z nich nagle zabraknie, Kowal bez problemu wyrobi nowy. Ważne jest, aby zapewnić mu regularne dostawy surowców niezbÄ™dnych do pracy.
  • Åšrednia rezydencja
  • Åšrednia rezydencja dostarcza nam nowych 30 pracowników (tragarzy). Przy prężnie rozwijajÄ…cej siÄ™ koloni, każde wolne rÄ™ce do pracy, sÄ… niezbÄ™dne. DziÄ™ki nowym pracownikom zarekrutujemy również żoÅ‚nierzy, którzy ochroniÄ… naszÄ… koloniÄ™ lub pozwolÄ… nam przezwyciężyć wroga.
  • Wielka Å›wiÄ…tynia
  • Wielka Å›wiÄ…tynia ksztaÅ‚ci KapÅ‚anów, dodatkowo każda taka nowo wzniesiona budowla, dodaje nam punkty procentowe do awansu żoÅ‚nierzy. KapÅ‚ani ksztaÅ‚ceni w Å›wiÄ…tyni uczÄ… siÄ™ sztuk magicznych, które póniej przydajÄ… siÄ™ podczas czasu pokoju jak i wojny.
  • Magazyn
  • Magazyn - pozwala zebrać materiaÅ‚y, które bÄ™dÄ… niezbÄ™dne na czas wojny, pozwala także zachować dobre prosperowanie gospodarki (przez zbieranie nadwyżek produkcyjnych). DziÄ™ki niemu możemy zgromadzić dużą ilość każdego surowca. Bardzo przydaje siÄ™, wtedy gdy zajÄ™liÅ›my zasobny w surowce rejon i jest duże prawdopodobieÅ„stwo jego stracenia. Uruchamiamy kilka chat kamieniarza i zbieramy wszystko do magazynu.
  • MaÅ‚a rezydencja
  • MaÅ‚a rezydencja dostarcza nam nowych 10 pracowników (tragarzy). Jest ona niezbÄ™dnie potrzebna na poczÄ…tku, aby rozbudować koloniÄ™ jak najniższym kosztem. Celem pozyskania nowych pracowników miejsc produkcji niezbÄ™dnych surowców i narzÄ™dzi.
  • MaÅ‚a Å›wiÄ…tynia
  • MaÅ‚a Å›wiÄ…tynia - daje siłę (mannÄ…) kapÅ‚anom, poprzez dostarczenie do niej peÅ‚nych butelek wina. KapÅ‚ani skÅ‚adajÄ… je w ofierze swoim Bogom, którzy odwdziÄ™czajÄ… siÄ™ obdarzajÄ…c ich nadprzyrodzonymi mocami. DziÄ™ki temu otrzymujemy również punkty procentowe do awansu żoÅ‚nierzy.
  • PrzystaÅ„
  • PrzystaÅ„ - Jest niezbÄ™dna do handlu lub realizacji dostaw narzÄ™dzi, surowców dla innej niekoniecznie naszej zamorskiej kolonii. Bardzo potrzebna przy zasiedlaniu nieznanego lÄ…du.
  • Rynek
  • Rynek - budynek niezbÄ™dny do handlu lÄ…dowego, to dziÄ™ki niemu możemy wyznaczyć, gdzie majÄ… zostaÄ… dostarczone surowce i w jakiej iloÅ›ci. Najważniejsze jest to, że możemy transportować surowce również przez teren wroga. i stworzyć kolonie w innej części mapy. Rynek, aby speÅ‚niać swoja rolÄ™ potrzebuje co najmniej jednego osioÅ‚ka.
  • Duża rezydencja
  • Duża rezydencja - wybudowanie wiąże siÄ™ z dużym wydatkiem materiałów, jednak korzyść jest ogromna. Ta rezydencja dostarcza 80 nowych pracowników, gdy nasza kolonia cierpi na brak rÄ…k do pracy i jeszcze dodatkowo potrzebujemy nowych żoÅ‚nierzy - ten budynek jest nieoceniony.
  • Koszary
  • Koszary - umoÄ…liwiajÄ… przeprowadziÄ… rekrutacjÄ… wÅ›ród wolnych osadników, oczywiÅ›cie gdy mamy dla nich przygotowane zbroje oraz broÅ„. DziÄ™ki nim wyszkolisz armiÄ™, która powinna obronić twojÄ… koloniÄ™ lub w twoim imieniu zdobywać nowe ziemie.
  • Pracownia pÅ‚atnerza
  • Pracownia pÅ‚atnerza - dostarcza narzÄ™dzi niezbÄ™dnych do prowadzenia rekrutacji (zbroja i broÅ„). JeÅ›li twoja kolonia jest duża i wymaga wiÄ™kszej armii, wybuduj wiÄ™cej takich budynków, dziÄ™ki temu znacznie szybciej jÄ… powiÄ™kszysz.
  • Dom uzdrowiciela
  • Dom uzdrowiciela - najlepiej speÅ‚nia powierzone mu zadanie tylko wtedy, gdy znajduje siÄ™ blisko frontu. Wtedy zdrowi już żoÅ‚nierze szybko mogÄ… wrócić na pole bitwy i wzmocnić nasze oddziaÅ‚y.
  • Warsztat katapultowy
  • Warsztat katapultowy - Produkcja katapult urozmaica i powiÄ™ksza możliwoÅ›ci naszej armii, jednak machina ta na dÅ‚uższÄ… metÄ™ siÄ™ nie sprawdza, z prostego powodu - jest bardzo niecelna.
  • Wieża obserwacyjna
  • Wieża obserwacyjna - Wybudowana przy granicy z wrogiem poszerza nasze pole widzenia, dziÄ™ki czemu w odpowiednim momencie zobaczymy zbliżajÄ…cego siÄ™ nieprzyjaciela. Taka pomoc jest czÄ™sto nieoceniona, gdy musimy szybko "przerzucić" dodatkowe siÅ‚y z odleglejszej czÄ™ci mapy.
  • Wielka wieża strażnicza
  • Wielka wieża strażnicza - wybudowanie tej wieży poszerza nasze terytorium. Dodatkowo dobrze osadzona żoÅ‚nierzami jest ciÄ™kim do zdobycia budynkiem, a dla nas dobrym punktem obrony. Te wieże powinny być budowane na granicy jako dodatkowy punkt obronny, najlepiej w odlegÅ‚oÅ›ci od siebie i granicy równej zasiÄ™gowi Å‚uczników.
  • Wieża strażnicza
  • MaÅ‚a wieża strażnicza - wybudowanie tej wieży poszerza nasze terytorium. Niestety osamotniona jest bardzo Å‚atwym Å‚upem dla nieprzyjaciół. Dopilnuj, aby jej zawsze pilnować oddziaÅ‚ piechurów lub wybuduj w jej pobliżu kolejne wieże strażnicze.
  • Zamek
  • Zamek - zapewni bezpieczeÅ„stwo w jego pobliżu, jednak warto patrolować również tÄ™ budowlÄ™ celem ew. szybkiej obrony. Na każdej mapie powinieneÅ› stawiać co najmniej jeden taki budynek. Zawsze powinien byÅ‚ o w peÅ‚ni obsadzony, gdyż w przeciwnym wypadku, może stać siÄ™ Å‚atwym "kÄ…skiem" dla przeciwnika.
  • Stocznia
  • Stocznia - Budynek niezbÄ™dny do handlu zamorskiego, a także transportu osadników. Statki budowane sÄ… tutaj. Atak części twojej armii, może również nastÄ…pić od strony morskiej, czego na pewno twój przyjaciel siÄ™ tego nie spodziewa.