- Gospodarstwo rolne
- Gospodarstwo rolne jest podstawą naszej gospodarki żywnościowej, dzięki której nasi górnicy mają siły wydobywać tak niezbędne surowce jak węgiel, ruda żelaza, a także ruda złota. Oczywiście samo gospodarstwo nie zapewni nam pożywienia, jednak pamiętaj żeby gospodarka dobrze prosperowała potrzeba co najmniej dwóch takich budynków.
- Ośla farma
- Ośla farma nie jest niezbędna, jednak jeśli chcielibyśmy handlować (po lądzie) z innymi graczami, osiołki będą nam niezbędne. Osiołki również pozwalają "przerzucać" surowce z jednej częci mapy na drugą (znacznie oddaloną), bez konieczności zabierania czasu (w tak dużym zakresie) tragarzom.
- Farma świnek
- Farma świnek daje nam możliwość rozbudowania swojej gospodarki żywnościowej, dzięki niej będziemy mogli dostarczać do kopalń mięso. Pamiętaj, że aby twoja gospodarka była cały czas w dobrym stanie, dla farmy świnek powinieneś uruchomić dodatkową farmę dostarczającą jej swoich zbiorów.
- Rzeźnia
- Rzeźnia - jest końcowym etapem przy pozyskiwaniu mięsa. Starania nasze i naszych osadników kończą się wyprodukowaniem przez Rzeźnika pięknego kawałka mięsa, który na pewno ucieszy jednego z górników i da mu siłę do efektywnej pracy.
- Chata rybaka
- Chata rybaka - jest to pierwsze początkowe źródło zaopatrzenia górników w niezbędne pożywienie. Przed wybudowaniem tego budynku (oczywiście w pobliżu morza) upewnij się, czy w tym miejscu są ryby. Najprostszym sposobem sprawdzania tego stanu jest przyglądanie się morzu, jeżli jest ono zasobne w ryby, to co jakiś czas zobaczymy je wyskakujące na powierzchnię.
- Chata drwala
- Chata drwala jest jednym z podstawowych budynków w całej grze. Jest ona niezbędna, by twoja kolonia uzyskała najważniejsze surowce do budowy (kłody drewna) innych miejsc pracy osadników, a co za tym idzie, aby mogła dalej się rozrastać.
PAMIĘTAJ ! Buduj chatę drwala blisko drzew. Chwilowe braki surowca produkowanego przez drwala mogą zadecydować o twojej klęsce.
- Huta żelaza
- Huta żelaza jest kolejnym budynkiem, bez którego nasza armia nie może powstać, a co za tym idzie jesteśmy bezbronni w ostateczności nasza kolonia staje się łatwym kąskiem dla przeciwnika.
Buduj huty żelaza w pobliżu kopalń dostarczających jej niezbędnych surowców - przyspieszysz tym samym produkcję.
- Piec przetapiający złoto
- Piec przetapiający złoto - nie jest niezbędny do prawidłowego funkcjonowania kolonii. Jednak sztabki złota produkowane przez niego podnoszą morale całej armii (wzrasta ich siła) i znacznie łatwiej jest się bronić, a także atakować przeciwnika. Jest oczywiste, że przy większym skarbcu każdy żołnierz otrzyma większa zapłatę za swoją służbę.
- Chata kamieniarza
- Chata kamieniarza należy do podstawowych budynków, bez których nie jesteśmy w stanie rozbudować swojej kolonii. Dostarcza nam kamień budowlany, bez którego nie wzniesiemy kolejnych miejsc pracy osadników.
- Kopalnia rudy żelaza
- Kopalnia rudy żelaza jest niezbędna do rozbudowy naszej armii. Dostarcza niezbędnego składnika do budowy promu, zbroi żołnierza, a także katapulty. Jeśli dobrze prosperuje, w ciągu krótkiego czasu możemy stać się potęgą militarną na naszej wyspie.
- Kopalnia węgla
- Kopalnia węgla - dostarczany z niej surowiec umożliwia rozgrzanie huty (przetopienie rudy żelaza), a także rozgrzanie pieca (przetapianie złota). Oczywiście jest on niezbędny do rozbudowy naszej armii.
Jako Rzymianie można ten surowiec pozyskać innymi drogami, są one trochę mniej wydajne jednak dzięki tej technologii mamy znaczną przewagę nad rywalami z innych nacji.
- Kopalnia złota
- Kopalnia złota - dostarcza rudę, która po przetopieniu w sztabki złota, bardzo podnosi morale, a także siłę naszych żołnierzy. Dzięki czemu na polu walki nie mamy sobie równych.
- Leśniczówka
- Leśniczówka - sadzenie drzew, czyli zapewnienie nowego materiału budowlanego, to podstawowe zadanie stawiane przed leśniczym. Budynek ten powinien być stawiany przy chacie drwala, który będzie na bieżąco karczować powstający las.
- Manufaktura węgla drzewnego
- Manufaktura węgla drzewnego - jest alternatywnym rozwiązaniem dostarczającym nam węgiel, jednak mniej wydajnym. Konieczne jest zasadzenie znacznej połaci lasu, zatrudnienia dodatkowych drwali i stolarzy. Wszystko to jednak wydaje się znikomym wysiłkiem, kiedy potrzebujemy ten surowiec bardzo szybko.
- Młyn zbożowy
- Młyn zbożowy - jeśli twoi górnicy mają ochotę na chleb, to ten budynek jest Tobie niezbędny. Jest on tylko częścią z całej grupy budynków, bez której jego uzyskanie jest niemożliwe.
- Piekarnia
- Piekarnia - jest ostatnią częścią linii produkcyjnej chleba. Wszystkie wysiłki związane z uzyskaniem produktów (składników), kończą się tu. Dzięki piekarni uzyskujemy produkt, który na pewno smakuje górnikom (zawsze po jego otrzymaniu zaczynają pracować efektywniej).
- Tartak
- Tartak - Dostarcza niezbędnego surowca budowlanego (desek), bez których nasza kolonia nie potrafi sie obejść. Aby nasza kolonia rozbudowywała się bez komplikacji konieczne jest wybudowanie dwóch lub więcej tartaków.
- Winiarnia
- Winiarnia - Budynek będzie Tobie niezbędny, aby uzyskać awans żołnierzy, a także aby nadprzyrodzone zdolności kapłanów, mogły być cały czas rozwijane.
- WodociÄ…gi
- Wodociągi - woda jest niezbędna przy wyrobie chleba, jak i przy hodowli zwierząt. Dopilnuj, aby nigdy jej nie zabrakło, inaczej twoi górnicy, będą musieli zadowolić się tylko rybami.
- Kuźnia
- Kuźnia - wytwarza narzędzia niezbędne do pracy osadników, gdy którego z nich nagle zabraknie, Kowal bez problemu wyrobi nowy. Ważne jest, aby zapewnić mu regularne dostawy surowców niezbędnych do pracy.
- Åšrednia rezydencja
- Średnia rezydencja dostarcza nam nowych 30 pracowników (tragarzy). Przy prężnie rozwijającej się koloni, każde wolne ręce do pracy, są niezbędne. Dzięki nowym pracownikom zarekrutujemy również żołnierzy, którzy ochronią naszą kolonię lub pozwolą nam przezwyciężyć wroga.
- Wielka świątynia
- Wielka świątynia kształci Kapłanów, dodatkowo każda taka nowo wzniesiona budowla, dodaje nam punkty procentowe do awansu żołnierzy. Kapłani kształceni w świątyni uczą się sztuk magicznych, które póniej przydają się podczas czasu pokoju jak i wojny.
- Magazyn
- Magazyn - pozwala zebrać materiały, które będą niezbędne na czas wojny, pozwala także zachować dobre prosperowanie gospodarki (przez zbieranie nadwyżek produkcyjnych). Dzięki niemu możemy zgromadzić dużą ilość każdego surowca. Bardzo przydaje się, wtedy gdy zajęliśmy zasobny w surowce rejon i jest duże prawdopodobieństwo jego stracenia. Uruchamiamy kilka chat kamieniarza i zbieramy wszystko do magazynu.
- Mała rezydencja
- Mała rezydencja dostarcza nam nowych 10 pracowników (tragarzy). Jest ona niezbędnie potrzebna na początku, aby rozbudować kolonię jak najniższym kosztem. Celem pozyskania nowych pracowników miejsc produkcji niezbędnych surowców i narzędzi.
- Mała świątynia
- Mała świątynia - daje siłę (manną) kapłanom, poprzez dostarczenie do niej pełnych butelek wina. Kapłani składają je w ofierze swoim Bogom, którzy odwdzięczają się obdarzając ich nadprzyrodzonymi mocami. Dzięki temu otrzymujemy również punkty procentowe do awansu żołnierzy.
- Przystań
- Przystań - Jest niezbędna do handlu lub realizacji dostaw narzędzi, surowców dla innej niekoniecznie naszej zamorskiej kolonii. Bardzo potrzebna przy zasiedlaniu nieznanego lądu.
- Rynek
- Rynek - budynek niezbędny do handlu lądowego, to dzięki niemu możemy wyznaczyć, gdzie mają zostaą dostarczone surowce i w jakiej ilości. Najważniejsze jest to, że możemy transportować surowce również przez teren wroga. i stworzyć kolonie w innej części mapy. Rynek, aby spełniać swoja rolę potrzebuje co najmniej jednego osiołka.
- Duża rezydencja
- Duża rezydencja - wybudowanie wiąże się z dużym wydatkiem materiałów, jednak korzyść jest ogromna. Ta rezydencja dostarcza 80 nowych pracowników, gdy nasza kolonia cierpi na brak rąk do pracy i jeszcze dodatkowo potrzebujemy nowych żołnierzy - ten budynek jest nieoceniony.
- Koszary
- Koszary - umoąliwiają przeprowadzią rekrutacją wśród wolnych osadników, oczywiście gdy mamy dla nich przygotowane zbroje oraz broń. Dzięki nim wyszkolisz armię, która powinna obronić twoją kolonię lub w twoim imieniu zdobywać nowe ziemie.
- Pracownia płatnerza
- Pracownia płatnerza - dostarcza narzędzi niezbędnych do prowadzenia rekrutacji (zbroja i broń). Jeśli twoja kolonia jest duża i wymaga większej armii, wybuduj więcej takich budynków, dzięki temu znacznie szybciej ją powiększysz.
- Dom uzdrowiciela
- Dom uzdrowiciela - najlepiej spełnia powierzone mu zadanie tylko wtedy, gdy znajduje się blisko frontu. Wtedy zdrowi już żołnierze szybko mogą wrócić na pole bitwy i wzmocnić nasze oddziały.
- Warsztat katapultowy
- Warsztat katapultowy - Produkcja katapult urozmaica i powiększa możliwości naszej armii, jednak machina ta na dłuższą metę się nie sprawdza, z prostego powodu - jest bardzo niecelna.
- Wieża obserwacyjna
- Wieża obserwacyjna - Wybudowana przy granicy z wrogiem poszerza nasze pole widzenia, dzięki czemu w odpowiednim momencie zobaczymy zbliżającego się nieprzyjaciela. Taka pomoc jest często nieoceniona, gdy musimy szybko "przerzucić" dodatkowe siły z odleglejszej częci mapy.
- Wielka wieża strażnicza
- Wielka wieża strażnicza - wybudowanie tej wieży poszerza nasze terytorium. Dodatkowo dobrze osadzona żołnierzami jest ciękim do zdobycia budynkiem, a dla nas dobrym punktem obrony. Te wieże powinny być budowane na granicy jako dodatkowy punkt obronny, najlepiej w odległości od siebie i granicy równej zasięgowi łuczników.
- Wieża strażnicza
- Mała wieża strażnicza - wybudowanie tej wieży poszerza nasze terytorium. Niestety osamotniona jest bardzo łatwym łupem dla nieprzyjaciół. Dopilnuj, aby jej zawsze pilnować oddział piechurów lub wybuduj w jej pobliżu kolejne wieże strażnicze.
- Zamek
- Zamek - zapewni bezpieczeństwo w jego pobliżu, jednak warto patrolować również tę budowlę celem ew. szybkiej obrony. Na każdej mapie powinieneś stawiać co najmniej jeden taki budynek. Zawsze powinien był o w pełni obsadzony, gdyż w przeciwnym wypadku, może stać się łatwym "kąskiem" dla przeciwnika.
- Stocznia
- Stocznia - Budynek niezbędny do handlu zamorskiego, a także transportu osadników. Statki budowane są tutaj. Atak części twojej armii, może również nastąpić od strony morskiej, czego na pewno twój przyjaciel się tego nie spodziewa.